12romance

Ukraina
Na FACEIT od 2019 353 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 279
3.202
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking EU ▲ 2.625 miejsc
#3.672
Ukraina #238 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.297 · najlepszy #3.615
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 12romance?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 54 %+12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +283
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −81 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −55 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci 12romance na Cache: −81 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 59 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 576 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis51
63 % lepszy niż 76 %
0,82 lepszy niż 78 %
90,3 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 77 %
51 % z 253 pojedynków lepszy niż 40 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 250
60 % lepszy niż 69 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 70 %
58 % z 228 pojedynków lepszy niż 78 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient42
48 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 52 %
49 % z 229 pojedynków lepszy niż 30 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache34
53 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 53 %
86,2 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 56 %
51 % z 195 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Aim_map_faceit12
75 % -
0,63 -
70,0 -
1,02-
61 % z 228 pojedynków -
61 % z 220 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,69 -
75,6 -
1,02-
42 % z 60 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
72 % z 32 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,66 -
70,8 -
1,06-
61 % z 97 pojedynków -
63 % z 80 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
80,5 -
0,98-
38 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Aim_japan4
75 % -
0,54 -
67,2 -
0,89-
54 % z 93 pojedynków -
54 % z 93 sytuacji -
Aim_sanok3
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,27-
50 % z 24 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % z 63 pojedynków -
57 % z 63 sytuacji -
Fy_pool_day3
67 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
58 % z 26 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 12romance

W 353 meczach 12romance ma K/R 0,77, ADR 85,6 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_map_faceit z 75 % winrate w 12 meczach. W 160 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 105 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci 12romance na Cache (−81 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+196 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +196 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +283. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.