12aaavg

Szwecja
Na FACEIT od 2018 256 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 128
2.154
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#155.508
Szwecja #3.735 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 1m

Jak gra 12aaavg?

Rating 0,79 (z 220 meczów) K/R 0,55 ADR 62,2 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 256 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 8,0 %−5,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 60,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,49
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −113 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia +25 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +46 ELO, winrate 43 %
W piątki −49 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci 12aaavg na Inferno: −113 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % lepszy niż 68 %
0,55 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
40 % z 256 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 260
50 % lepszy niż 45 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
37 % z 177 pojedynków lepszy niż 2 %
63 % z 27 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno50
52 % lepszy niż 44 %
0,57 lepszy niż 2 %
63,1 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 24 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis28
57 % lepszy niż 68 %
0,50 lepszy niż 1 %
57,8 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
37 % z 84 pojedynków lepszy niż 3 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient10
20 % -
0,54 -
61,9 -
0,59-
21 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,48 -
54,4 -
0,72-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,51 -
59,0 -
0,85-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 12aaavg

W 256 meczach 12aaavg ma K/R 0,55 i ADR 62,2; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 33 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 145 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci 12aaavg na Inferno (−113 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 60,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.