1236366z14h

Korea Południowa
Na FACEIT od 2026 279 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 265
2.966
Peak z 30 dni: 2.992
Ranking EU ▼ 1.010 miejsc
#9.465
Korea Południowa #179 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #8.455 · najlepszy #8.165
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1236366z14h?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 91,0 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 72x 4K, 5 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +734
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −9,8, Winrate −26 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,97). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −146 ELO
60 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −98 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −27 ELO, winrate 46 %
W soboty +25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 1236366z14h w 1. meczu dnia: −146 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 23 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
61 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 84 %
91,2 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 89 %
64 % z 523 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 89 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient62
48 % lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 97 %
61 % z 201 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis18
56 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,6 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 40 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 218
56 % lepszy niż 60 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 71 %
67 % z 46 pojedynków lepszy niż 98 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke18
72 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 89 %
89,8 lepszy niż 80 %
1,31 lepszy niż 95 %
66 % z 77 pojedynków lepszy niż 97 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno15
27 % lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 76 %
89,6 lepszy niż 70 %
1,21 lepszy niż 73 %
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 77 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache10
50 % -
0,96 -
102,4 -
1,46-
60 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1236366z14h

W 279 meczach 1236366z14h ma K/R 0,85, ADR 91,0 i rating 1,23. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 172 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 49 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci 1236366z14h w 1. meczu dnia (−146 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+50 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +734. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −9,8, Winrate −26 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.