120174

Rosja
73 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 120174?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,1 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,25+0,26 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy 120174 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci 120174 na Mirage: −80 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 94 %
90,4 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 96 %
57 % z 91 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage23
48 % lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 99 %
99,5 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 98 %
62 % z 108 pojedynków lepszy niż 96 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient9
11 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
50 % z 38 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,73 -
82,9 -
1,03-
50 % z 18 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
1,06 -
116,8 -
1,52-
50 % z 14 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,80 -
78,2 -
1,13-
44 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 120174

W 73 meczach 120174 ma K/R 0,86, ADR 92,1 i rating 1,21. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 18,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 25 meczach. W 46 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 16 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci 120174 na Mirage (−80 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+34 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.