11kapriz11

Rosja
77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 11kapriz11?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,2 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 45 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,32 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Sty do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 39 %
W niedziele +46 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % lepszy niż 78 %
0,69 lepszy niż 39 %
74,2 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 45 %
53 % z 113 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,71 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 74 %
1,01 lepszy niż 59 %
50 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient11
45 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
49 % z 41 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,61 -
68,6 -
0,86-
35 % z 34 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,79 -
89,0 -
1,16-
67 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,58 -
70,1 -
0,81-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 11kapriz11

W 77 meczach 11kapriz11 ma K/R 0,67, ADR 76,2 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 24 meczach. W 22 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 39 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: styczeń 2026 z wynikiem 1,02. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 76,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.