11TSUK_

Francja
Na FACEIT od 2023 41 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 11TSUK_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 32 %−13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 30 %+20 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient11
73 % -
0,86 -
88,3 -
1,29-
54 % z 24 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage10
70 % -
0,81 -
78,8 -
1,14-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,63 -
70,7 -
0,87-
63 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,92 -
90,5 -
1,23-
67 % z 21 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,69 -
82,1 -
0,86-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,71 -
76,7 -
1,02-
67 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 11TSUK_

W 41 meczach 11TSUK_ ma K/R 0,77, ADR 80,6 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 17,2 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 18 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 11 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.