11SiROT

Azerbejdżan
Na FACEIT od 2022 181 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 11SiROT?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −2 ELO
72 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 43 %
W środy +27 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 11SiROT na Dust 2: −80 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 66 %
83,9 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 64 %
52 % z 333 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 243
53 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 19 %
73,3 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 146 pojedynków dokładnie średnia
66 % z 29 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient19
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 29 %
81,0 lepszy niż 47 %
0,96 lepszy niż 27 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis19
32 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 36 %
78,9 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 21 %
41 % z 96 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,91-
56 % z 43 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,67 -
72,3 -
0,93-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,67 -
78,9 -
0,87-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 11SiROT

W 181 meczach 11SiROT ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 65 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci 11SiROT na Dust 2 (−80 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+24 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.