111osek

Polska
Na FACEIT od 2022 258 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
2.618
Peak z 30 dni: 2.769
Ranking EU
#34.850
Polska #1.809 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 111osek?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 258 meczach
Kille nożem 8 w 258 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy 111osek robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 258 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 44 %
W środy −1 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci 111osek na Anubis: −59 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 15 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 10 %
50 % z 303 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient67
58 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 37 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 43 %
53 % z 325 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis48
44 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 26 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 228
50 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 6 %
72,9 lepszy niż 11 %
0,86 lepszy niż 3 %
40 % z 113 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,8 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 34 %
49 % z 124 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache6
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,98-
38 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
70,8 -
0,93-
56 % z 66 pojedynków -
56 % z 66 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 111osek

W 258 meczach 111osek ma K/R 0,69, ADR 77,5 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 67 meczach. W 78 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 123 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci 111osek na Anubis (−59 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+246 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +36 ELO. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.