1100100EX

Polska
Na FACEIT od 2024 229 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
3.233
Peak z 30 dni: 3.286
Ranking EU ▼ 896 miejsc
#3.235
Polska #182 w Polska
30 dni · wcześniej #2.339 · najlepszy #2.339
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 1100100EX?

Rating 1,38 K/R 0,96 ADR 97,4 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,38
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 8,0 %+3,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 55x 4K, 8 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −170

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −122 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −111 ELO
58 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −105 ELO, winrate 42 %
W środy −78 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 1100100EX w 2. meczu dnia: −122 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
62 % lepszy niż 79 %
0,97 lepszy niż 98 %
99,0 lepszy niż 97 %
1,40 lepszy niż 99 %
65 % z 397 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 258
52 % lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 97 %
96,6 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 97 %
58 % z 228 pojedynków lepszy niż 78 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis44
50 % lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 98 %
94,0 lepszy niż 94 %
1,33 lepszy niż 97 %
60 % z 166 pojedynków lepszy niż 86 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke19
42 % lepszy niż 10 %
1,04 lepszy niż 99 %
102,2 lepszy niż 99 %
1,46 lepszy niż 99 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient13
46 % -
0,90 -
92,6 -
1,27-
59 % z 56 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,01 -
105,8 -
1,48-
59 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
1,14 -
102,9 -
1,89-
83 % z 12 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1100100EX

W 229 meczach 1100100EX ma K/R 0,96, ADR 97,4 i rating 1,38. Największa siła: Rating z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 87 meczach. W 170 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 33 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci 1100100EX w 2. meczu dnia (−122 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+97 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.