10kprem

Holandia
170 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 10kprem?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 35 %−15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 9,4 %−3,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,7 %−2,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,5 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshoty −7 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −859

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,52 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −182 ELO
45 meczów · 31 % winrate
Na Anubis −26 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W czwartki +5 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 10kprem w 1. meczu dnia: −182 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 9 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 11 %
43 % z 192 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis37
38 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 24 %
0,89 lepszy niż 10 %
40 % z 182 pojedynków lepszy niż 4 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 234
41 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 9 %
72,4 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 8 %
45 % z 147 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient23
52 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 8 %
72,9 lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 4 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
69,0 -
0,75-
43 % z 70 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,59 -
65,7 -
0,78-
42 % z 48 pojedynków -
-
Nuke9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
50 % z 28 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 10kprem

W 170 meczach 10kprem ma K/R 0,63, ADR 71,8 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 23 meczach. W 35 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 103 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 10kprem w 1. meczu dnia (−182 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+37 ELO, winrate 52 %). Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshoty −7 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −859. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.