10avgLoseBoy

Niemcy
28 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 10avgLoseBoy?

Rating 0,74 K/R 0,52 ADR 62,3 z 28 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 25 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 31 %−14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,70−0,30 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 7,7 %−5,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,9 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy 10avgLoseBoy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 28 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,50
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 10avgLoseBoy traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 28 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient7
57 % -
0,60 -
69,3 -
0,81-
50 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,52 -
49,9 -
0,84-
20 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,40 -
53,4 -
0,54-
8 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,46 -
56,4 -
0,72-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
100 % -
0,67 -
69,3 -
1,08-
33 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,41 -
57,7 -
0,56-
22 % z 9 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,51 -
59,9 -
0,64-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 10avgLoseBoy

W 28 meczach 10avgLoseBoy ma K/R 0,52, ADR 62,3 i rating 0,74. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 11,9 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 3 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 21 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.