101yyyy

USA
Na FACEIT od 2023 186 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 101yyyy?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,3 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +460
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −68 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −64 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 +21 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −3 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci 101yyyy w 1. meczu dnia: −68 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % lepszy niż 56 %
0,89 lepszy niż 93 %
94,7 lepszy niż 94 %
1,23 lepszy niż 92 %
53 % z 304 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 232
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 63 %
55 % z 155 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache27
52 % -
0,87 -
94,5 -
1,21-
50 % z 135 pojedynków -
41 % z 27 sytuacji -
Ancient20
35 % lepszy niż 6 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,05 dokładnie średnia
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 85 %
92,7 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 80 %
62 % z 100 pojedynków lepszy niż 94 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis19
58 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 94 %
92,2 lepszy niż 91 %
1,23 lepszy niż 92 %
62 % z 97 pojedynków lepszy niż 94 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
73 % -
0,78 -
85,9 -
1,12-
54 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,96 -
100,4 -
1,30-
53 % z 34 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 101yyyy

W 186 meczach 101yyyy ma K/R 0,85, ADR 91,3 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 107 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 47 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci 101yyyy w 1. meczu dnia (−68 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+16 ELO, winrate 35 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +460. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.