100nyA

Turcja
Na FACEIT od 2017 206 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 100nyA?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,7 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 84,0, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.797
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −58 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
64 meczów · 47 % winrate
W czwartki −55 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci 100nyA w 3. meczu dnia: −58 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 82 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 76 %
64 % z 295 pojedynków lepszy niż 97 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage50
54 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 86 %
84,8 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 77 %
61 % z 228 pojedynków lepszy niż 94 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis47
38 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 64 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,02 dokładnie średnia
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient16
44 % lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 96 %
88,5 lepszy niż 87 %
1,24 lepszy niż 96 %
62 % z 61 pojedynków lepszy niż 96 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
52 % z 56 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
55 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
39 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 100nyA

W 206 meczach 100nyA ma K/R 0,79, ADR 83,7 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 50 meczach. W 87 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 70 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci 100nyA w 3. meczu dnia (−58 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 84,0, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.797. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.