0xMasquerade
Jak gra 0xMasquerade?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Impact
Mocna strona2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,00). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 95,3. Ostatnie 3 miesiące: 92,9 (na początku 82,9). Znacznie powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 39 %. Ostatnie 3 miesiące: 36 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.724. Ostatnie 3 miesiące: 1.675 (na początku 1.525).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 0xMasquerade na Mirage: −21 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 73 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 0xMasquerade
W 73 meczach 0xMasquerade ma K/R 0,80, ADR 90,1 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 34 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 20 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 0xMasquerade na Mirage (−21 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+85 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,0, Winrate +8 p.p., ELO +150. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +37.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.