0xMasquerade

Rumunia
Na FACEIT od 2026 73 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0xMasquerade?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 90,1 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 73 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,3 %+2,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,0, Winrate +8 p.p., ELO +150
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
21 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia +37 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci 0xMasquerade na Mirage: −21 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 90 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,15 lepszy niż 90 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage21
57 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 87 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 47 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
84,0 -
1,10-
55 % z 62 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,82 -
94,3 -
1,16-
59 % z 49 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,77 -
87,4 -
1,11-
50 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0xMasquerade

W 73 meczach 0xMasquerade ma K/R 0,80, ADR 90,1 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 34 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 20 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 0xMasquerade na Mirage (−21 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+85 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,0, Winrate +8 p.p., ELO +150. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.