0ueota

USA
Na FACEIT od 2016 149 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
2.684
Peak z 30 dni: 2.722
Ranking SA ▲ 17 miejsc
#576
USA #3 w USA
30 dni · wcześniej #593 · najlepszy #547
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0ueota?

Rating 1,14 (z 105 meczów) K/R 0,85 ADR 90,2 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 149 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,24 · Ø 0,30 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +228
= Bez zmian
Rating przy 1,14, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
29 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +67 ELO
55 meczów · 49 % winrate
W czwartki −22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci 0ueota na Dust 2: −1 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 73 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 59 %
52 % z 261 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 229
55 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 77 %
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 24 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,90 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 90 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient19
68 % lepszy niż 92 %
0,89 lepszy niż 94 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,21-
62 % z 66 pojedynków lepszy niż 93 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis9
56 % -
0,93 -
95,6 -
1,07-
55 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,84 -
86,3 -
0,78-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
82,1 -
1,12-
50 % z 14 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0ueota

W 149 meczach 0ueota ma K/R 0,85 i ADR 90,2; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 19 meczach. W 53 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 28 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci 0ueota na Dust 2 (−1 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+146 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +228. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,14, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.