0tkgod

Hongkong
141 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0tkgod?

Rating 1,25 (z 117 meczów) K/R 0,88 ADR 93,1 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,30+0,32 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,8, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,88
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke43
51 % lepszy niż 50 %
0,89 lepszy niż 95 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 94 %
60 % z 94 pojedynków lepszy niż 92 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient27
41 % lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 96 %
94,0 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 99 %
60 % z 109 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis25
60 % lepszy niż 75 %
0,91 lepszy niż 99 %
98,1 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 99 %
65 % z 133 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 222
36 % lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 96 %
92,7 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 98 %
62 % z 74 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno8
63 % -
0,92 -
95,1 -
1,35-
52 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
72,6 -
0,77-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
1,00 -
107,7 -
1,46-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0tkgod

W 141 meczach 0tkgod ma K/R 0,88 i ADR 93,1; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 7. Średnio 19,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 74 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 24 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najlepiej idzie na na Nuke (+17 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,8, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.