0nly0nee

Tadżykistan
38 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0nly0nee?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,2 z 38 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+8 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym tuż poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 38 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,4 · Ø 3,7 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,38 · Ø 0,23 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 0nly0nee traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 38 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,66 -
77,2 -
0,91-
42 % z 43 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Mirage10
40 % -
0,58 -
67,8 -
0,81-
55 % z 42 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,73 -
76,0 -
0,99-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,73 -
80,7 -
0,97-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,76 -
71,4 -
1,12-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,67 -
63,4 -
1,06-
44 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0nly0nee

W 38 meczach 0nly0nee ma K/R 0,66, ADR 73,2 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane entry duele z 51 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 40 % winrate w 10 meczach. W 11 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 15 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.