0netap1

Turcja
72 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0netap1?

Rating 1,08 (z 42 meczów) K/R 0,74 ADR 81,3 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 72 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +4,3
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −4 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % lepszy niż 87 %
0,77 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 70 %
1,14-
59 % z 75 pojedynków lepszy niż 91 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 219
58 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 54 %
83,3 lepszy niż 70 %
1,06-
55 % z 66 pojedynków lepszy niż 77 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis8
75 % -
0,84 -
86,5 -
1,23-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,62 -
72,9 -
0,96-
60 % z 5 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,3 -
1,13-
50 % z 8 pojedynków -
-
Overpass4
25 % -
0,74 -
86,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,00-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0netap1

W 72 meczach 0netap1 ma K/R 0,74 i ADR 81,3; rating z 42 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 21 meczach. W 17 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 12 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +4,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.