0lczi
Jak gra 0lczi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80,1. Ostatnie 3 miesiące: 75,0 (na początku 79,3). Nieco poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 45 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.270. Ostatnie 3 miesiące: 1.195 (na początku 1.003).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 0lczi na Ancient: −112 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 0lczi
W 135 meczach 0lczi ma K/R 0,67, ADR 77,1 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 40 meczach. W 25 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 81 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci 0lczi na Ancient (−112 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+148 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +192. Słabiej: ADR −4,3, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.