0dR-_-

Austria
109 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0dR-_-?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 77,9 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,6 · Ø 4,3 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy 0dR-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −26 ELO, winrate 49 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,4 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 71 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno26
65 % lepszy niż 85 %
0,73 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 38 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 60 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
76,1 -
0,98-
49 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Mirage10
40 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
76 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,9 -
0,98-
52 % z 21 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,73 -
74,8 -
1,02-
60 % z 20 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,66 -
81,2 -
0,92-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0dR-_-

W 109 meczach 0dR-_- ma K/R 0,71, ADR 77,9 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 26 meczach. W 43 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+125 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.