0_aim_0
Historia nicków 0_aim_0
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra 0_aim_0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,97). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 77,7. Ostatnie 3 miesiące: 70,3 (na początku 70,9). Wyraźnie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.913. Ostatnie 3 miesiące: 1.718 (na początku 1.513).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 0_aim_0 na Mirage: −152 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 170 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 0_aim_0
W 170 meczach 0_aim_0 ma K/R 0,69 i ADR 71,4; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,4. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 23 meczach. W 37 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 62 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci 0_aim_0 na Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +205. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 70,3, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.