0MNI666

Rosja
314 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0MNI666?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,8 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 247 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,87, ADR przy 74,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −416

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −59 ELO
28 meczów · 25 % winrate
W 4. meczu dnia −33 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +16 ELO, winrate 29 %
W niedziele +65 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 0MNI666 na Ancient: −59 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % lepszy niż 46 %
0,65 lepszy niż 17 %
75,4 lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 8 %
45 % z 855 pojedynków lepszy niż 22 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 287
55 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 12 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 10 %
46 % z 432 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 55 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient28
25 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 24 %
76,2 lepszy niż 30 %
0,87 lepszy niż 13 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis27
48 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 32 %
75,3 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 23 %
46 % z 156 pojedynków lepszy niż 24 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,00-
54 % z 52 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,6 -
0,79-
45 % z 60 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,58 -
75,0 -
0,71-
44 % z 27 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0MNI666

W 314 meczach 0MNI666 ma K/R 0,65, ADR 74,8 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,84. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 87 meczach. W 68 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 172 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci 0MNI666 na Ancient (−59 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −416. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,87, ADR przy 74,8. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.