0CT0B

Rosja
61 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0CT0B?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,9 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 47 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 61 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,7 · Ø 3,4 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,16 · Ø 0,21 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +93
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % lepszy niż 69 %
0,62 lepszy niż 22 %
71,6 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 40 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
47 % z 58 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
37 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage10
40 % -
0,63 -
74,4 -
0,83-
37 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,54 -
68,9 -
0,69-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0CT0B

W 61 meczach 0CT0B ma K/R 0,64, ADR 73,9 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 14,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 11 meczach. W 17 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 29 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +93. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.