0CSMIKE

Szwecja
232 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 0CSMIKE?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 232 meczach
Kille nożem 14 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,6, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −206

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −124 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −82 ELO
77 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −121 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −63 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci 0CSMIKE na Anubis: −124 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 47 %
75,7 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 44 %
44 % z 433 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis42
45 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 48 %
79,2 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 37 %
53 % z 201 pojedynków lepszy niż 68 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient37
49 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 57 %
0,90 lepszy niż 21 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 237
59 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 9 %
68,4 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 12 %
42 % z 177 pojedynków lepszy niż 13 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno19
58 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 70 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 72 %
62 % z 81 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % z 65 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0CSMIKE

W 232 meczach 0CSMIKE ma K/R 0,69, ADR 76,3 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 37 meczach. W 63 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 111 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci 0CSMIKE na Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,6, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.