097_m
Jak gra 097_m?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,28. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 1,08). Znacznie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 100,8. Ostatnie 3 miesiące: 76,4 (na początku 82,6). Nieco poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.879. Ostatnie 3 miesiące: 2.654 (na początku 2.579).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 097_m na Anubis: −110 ELO, 56 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 275 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 097_m
W 275 meczach 097_m ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 27 meczach. W 91 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 117 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci 097_m na Anubis (−110 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +75. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,2, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 25 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.