081_ESI

Japonia
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 081_ESI?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,7 · Ø 3,8 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,28 · Ø 0,25 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy 081_ESI robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
20 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci 081_ESI na Mirage: −28 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 33 %
76,6 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 36 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage20
65 % lepszy niż 94 %
0,62 lepszy niż 14 %
70,0 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 29 %
33 % z 58 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
75,2 -
0,99-
53 % z 17 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,95 -
100,5 -
1,33-
33 % z 9 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,97 -
92,6 -
1,42-
67 % z 6 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,3 -
0,79-
63 % z 8 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 081_ESI

W 63 meczach 081_ESI ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 20 meczach. W 19 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 25 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci 081_ESI na Mirage (−28 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +29 ELO. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.