07BERKUT

USA
Na FACEIT od 2021 199 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 435
3.021
Peak z 30 dni: 3.021
Ranking EU ▼ 100 miejsc
#7.544
USA #48 w USA
30 dni · wcześniej #7.444 · najlepszy #7.444
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 07BERKUT?

Rating 1,13 (z 190 meczów) K/R 0,80 ADR 84,3 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +243
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 84,1, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −128 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 07BERKUT na Ancient: −128 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 70 %
58 % z 185 pojedynków lepszy niż 79 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 256
55 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 76 %
85,6 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 75 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis26
65 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 68 %
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient24
46 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 56 %
81,5 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 57 %
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,5 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 61 %
61 % z 41 pojedynków lepszy niż 83 %
82 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache9
89 % -
0,88 -
92,8 -
1,28-
50 % z 32 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
37 % z 19 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,84 -
77,0 -
1,22-
50 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 07BERKUT

W 199 meczach 07BERKUT ma K/R 0,80 i ADR 84,3; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 26 meczach. W 96 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 47 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 07BERKUT na Ancient (−128 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +243. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 84,1, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.