056

Japonia
Na FACEIT od 2026 15 meczów zarejestrowanych
ELO
2.561
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.561
Ranking OCE ▲ 20 miejsc
#232
Japonia #3 w Japonia
30 dni · wcześniej #252 · najlepszy #219
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 056?

K/R 0,78 ADR 79,5 z 15 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 51 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 69 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 18 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 49 % brak porównania
Udział AWP w killach 21 % brak porównania
K/D 1,35 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 108 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 16,4 % brak porównania
Rundy z 3K 3,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,5 brak porównania
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15 brak porównania
Rundy ze zgonem 58 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 51 %
We wtorki +26 ELO, winrate 53 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 30 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % lepszy niż 98 %
0,91 lepszy niż 95 %
91,4 lepszy niż 88 %
1,34 lepszy niż 98 %
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 83 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient21
67 % lepszy niż 89 %
0,94 lepszy niż 98 %
96,7 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 98 %
63 % z 43 pojedynków lepszy niż 96 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis19
68 % lepszy niż 92 %
0,92 lepszy niż 97 %
93,9 lepszy niż 94 %
1,23-
51 % z 49 pojedynków lepszy niż 42 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 219
79 % lepszy niż 99 %
1,05 lepszy niż 99 %
102,9 lepszy niż 99 %
1,42-
57 % z 21 pojedynków lepszy niż 77 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,6 -
1,05-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 056

Średnio 18,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 79 % winrate w 19 meczach. W 51 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 13 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Ancient (+26 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.