055kzn

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 160 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 110
2.995
Peak z 30 dni: 3.087
Ranking EU ▲ 817 miejsc
#8.529
Kazachstan #289 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.346 · najlepszy #7.391
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 055kzn?

Rating 1,09 (z 114 meczów) K/R 0,78 ADR 85,4 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,13, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −139 ELO
65 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia −65 ELO
29 meczów · 45 % winrate
We wtorki −20 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci 055kzn na Mirage: −139 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,9 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 62 %
53 % z 268 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 246
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,14 lepszy niż 74 %
47 % z 164 pojedynków lepszy niż 22 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient18
56 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,14-
48 % z 73 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis15
53 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,97-
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno7
43 % -
0,82 -
96,9 -
0,86-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
74,8 -
0,68-
60 % z 5 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,81 -
85,6 -
1,49-
50 % z 2 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,61 -
70,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 055kzn

W 160 meczach 055kzn ma K/R 0,78 i ADR 85,4; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 65 meczach. W 48 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 31 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci 055kzn na Mirage (−139 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,13, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,6. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −129.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.