04KYH

Brazylia
160 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 04KYH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,1, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −449

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −181 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −31 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Między 12 a 18 −62 ELO, winrate 43 %
W soboty −150 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 04KYH na Ancient: −181 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 13 %
72,9 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 12 %
43 % z 237 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient42
38 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 13 %
44 % z 198 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 227
63 % lepszy niż 82 %
0,75 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis25
60 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,1 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 47 %
44 % z 124 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache7
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
19 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,68 -
71,8 -
1,01-
33 % z 24 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
53 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 04KYH

W 160 meczach 04KYH ma K/R 0,69, ADR 75,7 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 27 meczach. W 50 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 73 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 04KYH na Ancient (−181 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −449. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,1, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.