01CPK

Rumunia
Na FACEIT od 2015 158 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 01CPK?

Rating 1,06 (z 130 meczów) K/R 0,75 ADR 83,0 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 158 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,1
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −113

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −33 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −28 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 36 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci 01CPK w 4. meczu dnia: −33 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 91 %
91,5 lepszy niż 95 %
1,16 lepszy niż 93 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 55 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis32
59 % lepszy niż 72 %
0,71 dokładnie średnia
76,3 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 42 %
50 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient27
41 % lepszy niż 18 %
0,81 lepszy niż 87 %
89,2 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 89 %
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage26
50 % dokładnie średnia
0,71 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 57 %
0,97 lepszy niż 44 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache16
31 % -
0,71 -
74,4 -
1,00-
55 % z 55 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,61 -
73,2 -
0,90-
42 % z 19 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 01CPK

W 158 meczach 01CPK ma K/R 0,75 i ADR 83,0; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 32 meczach. W 51 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 43 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci 01CPK w 4. meczu dnia (−33 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,1. Słabiej: ELO −113. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.