003tom

Ukraina
201 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 003tom?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,6 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 78,1, Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −243

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −27 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +61 ELO, winrate 36 %
W niedziele −29 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci 003tom na Mirage: −81 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,9 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 64 %
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis39
49 % lepszy niż 38 %
0,63 lepszy niż 11 %
75,4 lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 7 %
41 % z 181 pojedynków lepszy niż 7 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient35
43 % lepszy niż 22 %
0,63 lepszy niż 7 %
76,3 lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 3 %
50 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage35
43 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 11 %
76,3 lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 7 %
41 % z 207 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno21
43 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 81 %
0,99 dokładnie średnia
44 % z 141 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
27 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
48 % z 82 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
56 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 003tom

W 201 meczach 003tom ma K/R 0,67, ADR 78,6 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 49 % winrate w 51 meczach. W 55 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 102 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci 003tom na Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+72 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −26 ELO. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 78,1, Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.