0-Magov
Jak gra 0-Magov?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,05). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,1. Ostatnie 3 miesiące: 81,8 (na początku 80,5). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 44 %). Tuż powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.934. Ostatnie 3 miesiące: 1.465 (na początku 1.778).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 32 %.
Wzorce
Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 164 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 0-Magov
W 164 meczach 0-Magov ma K/R 0,74, ADR 81,4 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 62 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 56 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+105 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 81,8, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +87.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.