-zlkRAGEMODE

Rumunia
Na FACEIT od 2019 340 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -zlkRAGEMODE?

Rating 1,11 (z 292 meczów) K/R 0,80 ADR 84,7 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 20 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 58x 4K, 11 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 p.p., ELO −59

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −339 ELO
136 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −72 ELO
96 meczów · 55 % winrate
W środy −190 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci -zlkRAGEMODE na Mirage: −339 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,9 lepszy niż 78 %
1,19 lepszy niż 86 %
57 % z 496 pojedynków lepszy niż 78 %
32 % z 79 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 296
55 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 74 %
53 % z 414 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno28
68 % lepszy niż 82 %
0,81 lepszy niż 62 %
85,7 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 61 %
46 % z 110 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient22
45 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,2 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 17 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke22
27 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 21 %
78,2 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 15 %
38 % z 92 pojedynków lepszy niż 2 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis17
53 % lepszy niż 47 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 10 %
45 % z 71 pojedynków lepszy niż 14 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache15
47 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 25 %
79,6 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 20 %
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 93 %
Overpass3
67 % -
0,97 -
102,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -zlkRAGEMODE

W 340 meczach -zlkRAGEMODE ma K/R 0,80 i ADR 84,7; rating z 292 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 28 meczach. W 134 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 92 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci -zlkRAGEMODE na Mirage (−339 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+105 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 p.p., ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,1. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.