-zipzip

Turcja
94 meczów zarejestrowanych
ELO
3.129
Najwyższe ELO z ostatnich 94 meczów: 3.129
Ranking EU ▼ 543 miejsca
#4.745
Turcja #110 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.202 · najlepszy #4.202
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -zipzip?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,5 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 95 %
99,6 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
54 % z 176 pojedynków lepszy niż 58 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 226
69 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 94 %
96,9 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 95 %
64 % z 138 pojedynków lepszy niż 94 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis14
71 % -
0,87 -
91,9 -
1,20-
58 % z 60 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,94 -
93,8 -
1,36-
64 % z 47 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,23-
67 % z 30 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache6
100 % -
1,02 -
118,2 -
1,45-
58 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -zipzip

W 94 meczach -zipzip ma K/R 0,91, ADR 98,5 i rating 1,30. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 62 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 18 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+155 ELO, winrate 83 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 83 % winrate, +155 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.