-zhuzhjq

Rosja
69 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -zhuzhjq?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,9 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 46 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 75 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 56 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 69 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +232
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −15,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,90). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +23 ELO
29 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci -zhuzhjq od 5. meczu w ciągu dnia: +23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 89 %
86,1 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 91 %
55 % z 94 pojedynków lepszy niż 81 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
90,8 -
1,22-
48 % z 79 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,75 -
84,9 -
1,01-
55 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,88 -
92,4 -
1,20-
65 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,71 -
75,0 -
0,93-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,64 -
70,0 -
0,97-
13 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
65,1 -
0,84-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -zhuzhjq

W 69 meczach -zhuzhjq ma K/R 0,79, ADR 84,9 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 34 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 23 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci -zhuzhjq od 5. meczu w ciągu dnia (+23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +232. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −15,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.