-zevy

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 253 meczów zarejestrowanych
ELO
3.132
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.476
Ranking SA
#107
Brazylia #81 w Brazylia
30 dni · wcześniej #107 · najlepszy #103
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -zevy?

Rating 1,30 (z 153 meczów) K/R 0,90 ADR 93,2 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−14 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 153
Kille nożem 4 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +34 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +431
= Bez zmian
ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +34 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W soboty −100 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -zevy w 2. meczu dnia: +34 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 96 %
95,1 lepszy niż 94 %
1,30 lepszy niż 96 %
61 % z 441 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 52 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 219
32 % lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 89 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 88 %
53 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis17
59 % lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 99 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 99 %
64 % z 99 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient16
69 % lepszy niż 90 %
1,04 lepszy niż 99 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,48 lepszy niż 99 %
66 % z 79 pojedynków lepszy niż 98 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache10
80 % -
0,85 -
89,0 -
1,19-
58 % z 78 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
50 % z 38 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,83 -
81,0 -
1,27-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -zevy

W 253 meczach -zevy ma K/R 0,90 i ADR 93,2; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 103 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 28 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci -zevy w 2. meczu dnia (+34 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+46 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +34 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +431. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.