-zanosik

Rosja
Na FACEIT od 2020 191 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
3.266
Peak z 30 dni: 3.394
Ranking EU ▲ 2.523 miejsca
#2.833
Rosja #778 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.356 · najlepszy #1.874
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra -zanosik?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 191 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +483
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −141 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −132 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W środy −72 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -zanosik od 5. meczu w ciągu dnia: −141 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 12 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 19 %
45 % z 195 pojedynków lepszy niż 11 %
39 % z 31 sytuacji dokładnie średnia
Dust 251
51 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 19 %
78,4 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 20 %
51 % z 153 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient24
71 % lepszy niż 93 %
0,71 lepszy niż 26 %
81,0 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 25 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 24 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis21
43 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,4 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 12 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 29 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,2 -
1,00-
49 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,60 -
70,2 -
0,85-
53 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -zanosik

W 191 meczach -zanosik ma K/R 0,68, ADR 76,4 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 24 meczach. W 62 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 95 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -zanosik od 5. meczu w ciągu dnia (−141 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+21 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +483. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.