-zARAAAA-
Historia nicków -zARAAAA-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -zARAAAA-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,05). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,9. Ostatnie 3 miesiące: 85,6 (na początku 81,0). Wyraźnie powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 34 %. Ostatnie 3 miesiące: 32 % (na początku 27 %). Znacznie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.379. Ostatnie 3 miesiące: 1.328 (na początku 1.331).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -zARAAAA- na Mirage: −28 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 165 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -zARAAAA-
W 165 meczach -zARAAAA- ma K/R 0,77, ADR 84,2 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 16,8 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 72 meczach. W 69 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 53 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -zARAAAA- na Mirage (−28 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+85 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6, Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ELO przy 1.328. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.