-yukki666

Turcja
Na FACEIT od 2019 319 meczów zarejestrowanych 252 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -yukki666?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,6 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 319 meczach
Kille nożem 5 w 319 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 30x 4K, 6 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy -yukki666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 319 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −210 ELO
124 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia −120 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −245 ELO, winrate 47 %
We wtorki −60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -yukki666 na Mirage: −210 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
54 % lepszy niż 56 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 12 %
45 % z 528 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 94 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 284
51 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 3 %
66,4 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 8 %
46 % z 319 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis42
52 % lepszy niż 46 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 4 %
42 % z 183 pojedynków lepszy niż 7 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke34
41 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 5 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 5 %
42 % z 149 pojedynków lepszy niż 7 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno22
55 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 1 %
72,4 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 2 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache8
38 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
48 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient5
100 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
42 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -yukki666

W 319 meczach -yukki666 ma K/R 0,62, ADR 69,6 i rating 0,90. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 22 meczach. W 72 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 173 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci -yukki666 na Mirage (−210 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+85 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +85 ELO. Ostatnie 30 dni: 252 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.