-yandexbtw-

Rosja
Na FACEIT od 2021 306 meczów zarejestrowanych 184 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
2.989
Peak z 30 dni: 3.140
Ranking EU ▲ 1.026 miejsc
#8.723
Rosja #2.495 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.749 · najlepszy #8.615
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -yandexbtw-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 58x 4K, 7 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -yandexbtw- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 306 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −119 ELO
89 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −86 ELO
87 meczów · 41 % winrate
W czwartki −120 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -yandexbtw- na Dust 2: −119 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
52 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 75 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 68 %
56 % z 555 pojedynków lepszy niż 71 %
48 % z 46 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage87
41 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 47 %
80,4 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 44 %
53 % z 403 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient56
55 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 329 pojedynków lepszy niż 43 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis49
57 % lepszy niż 61 %
0,75 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 47 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke25
48 % lepszy niż 25 %
0,82 lepszy niż 71 %
84,7 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 67 %
53 % z 128 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -yandexbtw-

W 306 meczach -yandexbtw- ma K/R 0,78, ADR 83,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 49 meczach. W 133 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 94 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci -yandexbtw- na Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+120 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +18 ELO. Ostatnie 30 dni: 184 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.