-yGOD666

Filipiny
Na FACEIT od 2017 193 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 391
1.700
Peak z 30 dni: 2.114
Ranking SEA ▼ 8.806 miejsc
#13.231
30 dni · wcześniej #4.425 · najlepszy #4.425
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -yGOD666?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -yGOD666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 193 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
37 meczów · 35 % winrate
W czwartki +31 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -yGOD666 na Dust 2: −57 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 76 %
84,6 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 74 %
55 % z 255 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient44
64 % lepszy niż 88 %
0,79 lepszy niż 77 %
86,1 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 83 %
58 % z 250 pojedynków lepszy niż 85 %
19 % z 31 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis39
51 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 86 %
90,3 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 83 %
57 % z 186 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 237
35 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 70 %
83,5 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 69 %
49 % z 169 pojedynków lepszy niż 43 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
47 % z 34 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
52 % z 33 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
48 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -yGOD666

W 193 meczach -yGOD666 ma K/R 0,79, ADR 86,0 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,0. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 44 meczach. W 91 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 59 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci -yGOD666 na Dust 2 (−57 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.