-xtens

Ukraina
102 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
2.035
Peak z 30 dni: 2.035
Ranking EU
#220.036
Ukraina #8.316 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -xtens?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 72,0 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 56 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.007
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −74 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
34 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci -xtens w 2. meczu dnia: −74 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 22 %
71,5 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 17 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 71 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient20
45 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,1 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 12 %
51 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage18
61 % lepszy niż 84 %
0,76 lepszy niż 61 %
77,5 lepszy niż 35 %
1,02 dokładnie średnia
67 % z 73 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis15
33 % lepszy niż 7 %
0,61 lepszy niż 3 %
65,8 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 63 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno10
70 % -
0,67 -
70,4 -
0,93-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,57 -
59,8 -
0,76-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -xtens

W 102 meczach -xtens ma K/R 0,68, ADR 72,0 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,0. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 26 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 48 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci -xtens w 2. meczu dnia (−74 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.007. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.