-xaam-

Japonia
Na FACEIT od 2020 103 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -xaam-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 67,4 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,22 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2
= Bez zmian
Winrate przy 48 %, ELO przy 1.392
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +28 ELO
35 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci -xaam- na Dust 2: −20 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % lepszy niż 43 %
0,58 lepszy niż 3 %
65,8 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 6 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 18 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 226
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 44 %
71,0 lepszy niż 10 %
1,01 lepszy niż 54 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
67 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
44 % z 34 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,48 -
62,1 -
0,68-
33 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,65 -
68,8 -
0,92-
61 % z 28 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,63 -
73,0 -
0,89-
25 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
56,4 -
0,96-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -xaam-

W 103 meczach -xaam- ma K/R 0,61, ADR 67,4 i rating 0,88. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 13,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 21 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 55 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci -xaam- na Dust 2 (−20 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %, ELO przy 1.392. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.