-xNes1nho

Kosowo
Na FACEIT od 2024 303 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -xNes1nho?

Rating 1,01 (z 299 meczów) K/R 0,75 ADR 84,3 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 17 w 303 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 47x 4K, 1 ace w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −263

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
83 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −105 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +15 ELO, winrate 43 %
W środy +15 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -xNes1nho na Mirage: −120 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
83,1 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 558 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 269
46 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 35 %
47 % z 445 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis55
58 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 43 %
84,0 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 27 %
51 % z 316 pojedynków lepszy niż 42 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient50
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 71 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 356 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno24
54 % lepszy niż 37 %
0,78 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 42 %
41 % z 181 pojedynków lepszy niż 3 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
75,1 -
0,75-
49 % z 79 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,85 -
96,3 -
1,15-
60 % z 65 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -xNes1nho

W 303 meczach -xNes1nho ma K/R 0,75 i ADR 84,3; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 111 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 112 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci -xNes1nho na Mirage (−120 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+210 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +210 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.