-ww
Historia nicków -ww
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -ww?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,99. Tuż poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,1. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 75,8). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 46 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 55 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.769. Ostatnie 3 miesiące: 1.769 (na początku 1.478).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -ww na Ancient: −22 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 378 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -ww
W 378 meczach -ww ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 26 meczach. W 125 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 161 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -ww na Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+193 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,7, Headshoty +4 p.p., ELO +291. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +109.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.