-wooziE3_

Mongolia
55 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 447
2.217
Peak z 30 dni: 2.217
Ranking SEA ▲ 1.363 miejsca
#2.989
Mongolia #737 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.352 · najlepszy #2.825
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -wooziE3_?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 89,2 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -wooziE3_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,80 -
85,8 -
1,11-
53 % z 66 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Mirage14
57 % -
0,84 -
90,8 -
1,23-
62 % z 58 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Dust 29
78 % -
0,94 -
94,6 -
1,29-
60 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,79 -
86,2 -
1,10-
59 % z 49 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,71 -
83,9 -
0,95-
42 % z 26 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,19-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
100 % -
1,06 -
104,6 -
1,64-
75 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -wooziE3_

W 55 meczach -wooziE3_ ma K/R 0,84, ADR 89,2 i rating 1,19. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 14 meczach. W 31 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 10 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.