-woolfak-

Chiny
60 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -woolfak-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,6 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 3 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 60 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,8 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy -woolfak- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 60 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -woolfak- na Dust 2: −62 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 55 %
79,4 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 54 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 69 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 221
43 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 21 %
74,4 lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 20 %
41 % z 69 pojedynków lepszy niż 13 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient10
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,94-
56 % z 45 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -woolfak-

W 60 meczach -woolfak- ma K/R 0,68, ADR 76,6 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 16 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 31 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -woolfak- na Dust 2 (−62 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.