-wj7su

Katar
Na FACEIT od 2025 240 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -wj7su?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,3 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 240 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -wj7su robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 240 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −3 ELO
31 meczów · 71 % winrate
Między 12 a 18 +98 ELO, winrate 50 %
W czwartki +5 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -wj7su na Anubis: −3 ELO, 71 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 71 %
89,3 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 70 %
54 % z 399 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Mirage66
61 % lepszy niż 84 %
0,83 lepszy niż 90 %
90,4 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 89 %
56 % z 317 pojedynków lepszy niż 80 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis31
71 % lepszy niż 95 %
0,77 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 81 %
51 % z 175 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient30
47 % lepszy niż 43 %
0,74 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 55 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno21
33 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 76 %
86,5 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 63 %
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 83 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
94,6 -
1,15-
73 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,5 -
0,87-
33 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
102,0 -
1,30-
54 % z 35 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -wj7su

W 240 meczach -wj7su ma K/R 0,79, ADR 88,3 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 31 meczach. W 106 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 80 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci -wj7su na Anubis (−3 ELO, winrate 71 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+41 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +28 ELO. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.