-whydieyoung

Szwajcaria
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -whydieyoung?

Rating 1,18 K/R 0,88 ADR 96,8 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 55 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,5 · Ø 4,3 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -whydieyoung robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,94
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 98 %
99,4 lepszy niż 99 %
1,21 lepszy niż 95 %
68 % z 154 pojedynków lepszy niż 99 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 216
69 % lepszy niż 95 %
0,95 lepszy niż 99 %
104,8 lepszy niż 99 %
1,31 lepszy niż 98 %
61 % z 110 pojedynków lepszy niż 93 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient5
40 % -
0,89 -
97,8 -
1,16-
56 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,74 -
81,2 -
0,98-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,72 -
81,1 -
1,01-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,80 -
90,6 -
1,04-
66 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -whydieyoung

W 55 meczach -whydieyoung ma K/R 0,88, ADR 96,8 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 19,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 16 meczach. W 34 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 11 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 78 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.